• 首页>
  • GRE考试>
  • 渐暗之光2——画面不错,跑酷体验极佳,但剧情略有拉伸。

渐暗之光2——画面不错,跑酷体验极佳,但剧情略有拉伸。

2023-01-22 09:40:03来源:留学时间作者:楠辞 阅读量:19234

游戏名称: Dying Light 2 PC STEAM前言当时大热的《消逝的光芒》的续集终于出来了。 游戏本身其实很好,但其中的瑕疵也不少。 从本作品中可以完全看出zzq、编剧驱逐、瘟疫等一系列大小原因对游戏的影响。

画面

画面真好啊。 绝对的主流大作水准,而且优化上有点问题。

渐暗之光2——画面不错,跑酷体验极佳,但剧情略有拉伸。

2080S显卡关闭了雾化效果,打开了灯光通道。 其他都是全高设定,1080P直接洗牌是不行的。 只能老老实实地关闭灯光通道。

在游戏中,如果玩家站在高处看远景,基本上看不到树。 基本上在一些垃圾模拟器的游戏中是树的水平,每个看起来和纸片一样。 我想是为了节约图形卡和内存。

是个臭虫啊。 虽然没有遇到过恶劣的东西,但还是有穿衣现象。 布偶尸体系统里也有鬼畜,但不是大问题,而是停止游戏再进去就能解决的问题。

总体来说,在画面方面我想评价。

背景

游戏的背景其实是第一代很多年后,没有玩第一代直接玩第二代也只是各个NPC不知道,其他基本上完全没有影响。

其背景是,一代病毒原本已经研制出疫苗并完全得到控制,后来由于GRE组织的研究,导致病毒变种再次蔓延全球,除了几个飞地外,全世界都被冷却了。

本作的剧本发生在一个叫威瑞德的城市。 应该是最先发现病毒的城市。 为了不让这座城市和第一代哈兰一样,用高墙把威瑞德隔离起来。

但当身后的世界变凉后,这堵墙反而起到了保护作用,惠勒成为少数没有沦陷的城市之一。

这种病毒的变种也很有趣。 即使感染了也不会马上变成僵尸,只要能晒太阳(其实是紫外线),病毒就不会发作。

然后紫外线会对僵尸造成伤害,陷入僵硬。

剧本这个游戏的剧本其实很狗血,通关后,我的想法是“是这个吗? ”然后仔细想想。 不用了。 请放在这里ZZZQ。

编剧被释放了吗,影响似乎很大。 顺便问一下,在欧美,你是怎么定义性骚扰的? 是真的做了我理解中的性骚扰行为,还是只是嘴上说了个HS笑话就性骚扰了? 毕竟是个丑陋的国家,所以明白。 找个强律师的话,也能圆满解决。

脱轨了。 直接告诉你剧本。

据说主角艾登为了找自己的妹妹米娅,一直在找一个叫华尔兹的人。 因为华尔兹给人的印象是他从小就拿很多孩子做实验。 其中有他和妹妹米娅。

之后病毒完全爆发了,艾登逃了出来。 因为被实验过,所以身体比普通人好很多。 他逃跑后,到处流浪着找米娅。

最终,从最初的NPC口中得到信息。 如果你想找米亚,就要去找线人,帮助线人逃出城市。

于是主角为了得到情报去找内幕,中途被夜魔咬了,而且内幕在给了主角一把GRE钥匙后,被华尔兹追死了。

但是,为了得到信息,我辛辛苦苦地进入了维瑞德。

然后主角遇到了非常重要的NPC飓风。

哈肯不仅摆脱了刚进城就被吊死的困境,为主角获得了重要的生物标志物,而且只有寻找标志物,主角才能进入城市的每一个聚集地。

目前,城市有两个重要派系,一个是崇尚民主的自由派,一个是崇尚秩序的集权派。

然后为了找妹妹的主角,自然成了道具人,帮着其中一个派系做脏活。

其中省略自由派打击集权派、集权派殴打自由派的烂摊子和一些探索过程。

主人公最后知道,他的记忆其实是因为小时候的实验有错误。 他妹妹其实是华尔兹的女儿,华尔兹想要得到GRE钥匙的原因是,只要用GRE钥匙打开设施就能拯救从小就感染病毒的米亚。

但是,GRE提前对威拉德采取了应急措施。 用钥匙打开设施,预设的导弹就会摧毁威拉德。

由于这枚导弹无法阻止,女主为了拯救城市决定用炸弹炸毁导弹。

(其实女主角太难看了,游戏中也没有特别引人注目的剧情。 其实唯一的作用是强迫玩家在最后一幕中进行选择。 )为了保护城市和城市居民,主角与华尔兹连战,然后到了主角最后选择的时候了。 选择拯救米娅还是拯救女主角。

我玩的结局是救米娅,最后男主人抱着妹妹逃离了设施,但因为妹妹很虚弱,离开设施不久就死了。

然后哈肯救出了女主人,炸弹炸毁了导弹,城市幸存了下来。

最后男男女女离开城市继续流浪之旅。

啊,结束后,我感觉到的是,这个剧本太尼玛狗血了,为了圆这个结局,一路上做了这么多烂窝的事,就这样结束了吗? 我想这个结局可能不是完美的结局,再找找其他的结局,结局的区别其实只有两个关键节点,一个是最早的时候是否救哈肯。

哈肯是最先帮助主角的人,但之后无论选择帮助哪个阵营,最后都可以看出哈肯是接到华尔兹的命令故意让两个派系战斗的。

在剧中哈肯是一名女性主要被弩击中受伤,最后供认不讳。

第二个节点最后面的是救米娅还是救女主角。

总结游戏,其实大致有四个结局。

1 .救哈肯救米娅。 这个结局是我玩的结局,城市幸存了,米亚死了,男女之主最后离开城市流浪了。

2 .帮助哈肯拯救女主人。 城市被导弹摧毁了,米娅死了。 女主人活着但没有和男主人一起走。 男主人和哈肯离开城市开始流浪。

3 .不救哈肯就救米娅。 城市生存,女主死,米亚死,男主一个人离开城市继续流浪。

4 .不救哈肯救女主。 城市被导弹摧毁,女主死了。 米娅死了。 男主人一个人离开城市继续流浪。

总结起来,无论怎么选择,只有米娅受伤的世界才能实现。。

我还有好结局吗? 所以说到这里,有多少人还记得当时E3在介绍游戏时说的网状故事之类的? 把水源供给自由派会怎么样,供给集权派会怎么样,都是胡说八道。

中间玩家所做的各种选择,实际上在最重要的节点会回到原来的位置。

可能只是两个派系玩家经历的剧本不一样。

例如,如果拯救哈肯的重要节点,不管第一个玩家是帮助集权派还是自由派,哈肯都会被女主枪击受伤,然后选择是否拯救哈肯。

救身后的女主角还是救米娅其实也是一样的,中间过程根据玩家选择的派系不同,经历的剧情事件可能也不同。 最后的影响只是城市是否会被导弹炸毁。 这叫哪个孩子的网状故事?

这显然是世界线的收敛比较好吧。

另外,显然也有强行圆剧的做法。

假设有一个敌人倒在你面前,你选择了a .趁敌人倒着的时候直接杀了他。

b .敌人醒来后,进行两次攻击,被敌人反杀。

啊,对了,主角是上面我说的敌人。

主角让敌人晕倒是不杀,等主角醒来,打两个嘴巴再被主角砍翻——这有什么好说的? 明明是很容易解决的问题,却还得特意弄复杂。 其他游戏中也有,但本作的剧本握得太草了,我对此记得很深。

强行去拍剧本也太强行了。

另外,由于游戏没有存档读取的机制,所以如果玩家选择的剧本不符合期待的后续发展,也是没办法的。 只能做新文件,或者找别人的视频攻略。

剧本也基本上是两个,而且完全没有吵吵闹闹的操作。

举个简单的例子,有一条支线可以让玩家探索小事故的真相,但知道真相后,玩家必须选择帮助a还是b。 这里是强制性的选择。 如果你选择帮助a,b会不由得和你拼命,最后b会死。

但是,如果帮助b,a会被市场上的人带走。

但问题是,我知道了真相之后,为什么不能闹一点呢? 说要帮b先生,不能去a先生那里卖b先生吗? 2077的许多特派团其实都有这样的选择。 出尔反尔虽然不好,但是是玩家的选择权之一呢。 为什么到了这部作品会变成单行道呢? 你不擅长之后的变化吗? 真的,我觉得在剧本表现上,无论是主线还是支线,都比2077差。

是的,我知道2077的剧本中有很多省略的东西,但有些结局各不相同,也很适合情况。

无论是成为公司的狗还是成为约翰尼最后的v和女主坐着坦克离开都是有道理的。

本作很好,但世界线的收敛是什么鬼?

前期自由派的剧本真让我恶心。 我这个工具人做了各种各样的烂摊子,而且被自由派当成狗一样对待,市场上有一种叫巴尼的废物,嘴里没有人说话,想边玩边真的宰了这个东西。

然后是结局部分。 因为我走的是自由派路线,所以最后是自由派掌权。

自由派最后统治的城市是和谐的,也可以到处耕田,给最贫困的居民分配食物。

我去看了集权派掌权的样子。 握草,手段真的很强硬。

一个人偷水全家吊,依靠设施里几十年的物资分配。

不是极左,也不是极右,图案也不会变成这样吧? 市中心的自由派和最初的巴扎自由派不是同一个当权者,但……可以吧。 不管怎样,即使不考虑现状,不管怎么说也要自由。 这就是所谓的ZZZQ。

看这个游戏的结局,我个人觉得在末日的情况下,掌权看的不是势力,而是势力老大的想法。

你认为如果自由派的恶霸成为集权派的恶霸,让集权派掌权,结果会更好吗?

还有女人丑陋的脑袋。 虽然皮不是黑的,但是长长的眼睛厚厚的嘴唇,基本上是黑色丑女的标准装备。 真的很怕被女人打啊。

男主人是个很英俊的年轻人,流浪多年从小时候到大人都没有过幸福生活吗? 为什么棕皮和黑色的人来了那么一枪,然后一枪后这个东西就成了女主人? 真的不能接受。

说真的,我痛恨女主丑陋。 而且,拯救米娅是基于“有始有终”而被选中的米娅,结果反而更好。

把蒂法这样的女神设定为女主角后,还是拯救毛线妹妹,直接拯救女主角比较好吧~

官方设定的拯救女性的城市居然会被破坏,哎呀,女性拳在等着你! 这个制作阵营伤害了黑丑女。 把女性物化着。 无论如何都要打一枪吗? 无论如何,根据上述内容,很明显,驱逐编剧对游戏剧本有很大的影响,游戏也被女子拳和ZZZQ打了。

总之游戏的剧情是圆圆的回来了,虽然还不至于骂制作组八世一代的老祖宗,但我也说不出什么好。

性游戏本身的游戏其实是育碧罐头式的开放世界探索游戏。

大致分为使用冷兵器猎取僵尸的战斗和酷酷的探索部分。

战斗部分的主体其实是冷兵器战斗,玩家只要有钱就可以买到手雷、燃烧弹、C4、爆炸杆等一系列热武器的图纸,而这些东西无论是升级还是制作图纸都需要消耗大量的材料,一切都需要通过探索收集

如果不使用这些属于投掷物的战斗相关道具,玩家的战斗手段基本上只能依靠冷兵器和脚。

在探索中,玩家可以在白天和晚上分别探索。 白天虽然没有厉害的丧尸,但能探索的地方也很少,除了解锁一些安全点这一典型的育碧罐头设定外,要想收集到大量的物资,甚至是好的装备,完成大部分支线任务,主要需要玩家去探索到晚上。

但是,到了晚上,丧尸不仅会加强,还会出现白天不会出现的强力丧尸。

类似GTA通缉令系统的追踪水平也增加了。

玩家在晚上探险的时候,如果被叫的丧尸发现的话,丧尸会大量出现,随着丧尸等级的上升,会出现强大的丧尸。 要升级图纸就必须充分利用这些特殊感,得到战利品。 看起来制作团队还是偏向于晚上探险。

制作团队希望玩家能在晚上探索街道,但不想玩家一开始就随便探索,所以追加了免疫力的设定。

如果玩家长期处于阳光照射不到的状况,免疫力会下降,碰到紫外线灯才会恢复。

初期的这个系统还是压力很大,担心免疫力持续时间不够,直接发送过去,只是稍微跑一会儿剧本就能拿到材料和图纸,就等于没有这个设置,玩家只要随便吃两剂药,在暗处就算有几十分钟

本作品中也设定了技能树的等级提高,有战斗技能树和跑酷技能树。

玩家需要寻找抑制剂来升级自己的血液量上限和体力上限,之后需要很多技能。

战斗将获得战斗经验值和技能积分,用于升级战斗相关技能。 跑酷技能树也是一样。

但在我的游戏体验中,游戏在战斗上其实有点没意思。 也可以使用弓箭,但弹药材料的收集很困难。

而且,因为是冷兵器战斗,所以增加了回避、阻止等机制,可以高速度跳跃按压丧尸,也可以全身放空,用双脚飞和踢,但本质上是近距离冷兵器的拍打。 无论是锤还是刀,去敲肉,都不能敲华丽的肉。 有点没意思。

我可以给你漂亮的武器吗?

再加上最高难度的话,前期不管是打人还是丧尸,一次战斗都需要非常长的时间。 有些剧本遇到那样大型的特别感,那就真的很麻烦没意思了。 为什么我很奇怪? 不是为了打开藏在停尸间的箱子吗? 目的明确了的话,只是过程有点无聊是有点不能接受的。

不用打了。 普通丧尸只要保持警惕,就不会追击玩家,但潜行也需要时间,所以我觉得杀了丧尸,静下心来打开箱子比较好。

所以如果不是和朋友一起玩,我个人建议在单体探索的时候加入风灵月影宗。 秒杀怪物真的很省事。 使用一次后,不能直接回到一次战斗七八分钟的墨迹状况。

游戏本身的探索,因为有酷玩的存在,所以我个人觉得很有趣。

到了后面解除滑翔伞和挂钩锁后,更加方便了。 另外,可以攀登的地方也变成了各种各样的大楼,所以再探索时几乎不会无聊。

不过,游戏的挂钩锁是史诗级的弱化,本来前作中挂钩锁比正当防卫主角的挂钩锁稍逊一筹,反正到处都是挂钩。

但本作在优化物理引擎后,车钩反过来除了部分特殊位置需要摆动车钩,只能靠骚动操作,不能一点点爬高。

老实说,挂钩锁简直就是一个漏洞发生器,挂了两次挂钩就这样从地图上掉下来,然后只能退出重新进入。

我个人认为最破洞的是,这部作品中无法修理武器,武器变得耐用,就这样被废弃的,有什么鬼畜的塞尔达的设定。

后面是装饰品,来往可以让武器无限耐用,但弄不好后面一修复就没了。

我个人认为,如果这个游戏只是一个人玩的话,追溯一次剧本其实就不用玩第二次了,多人玩很有趣,这是继承了世代的游戏。

但是,官方可以玩500个小时……对我来说,只有这个是不够的。

声音游戏有中等的角色,其实这一点还是很舒服的。 虽然也有觉得用力过猛的地方。

据说是因为配音的时候没有游戏画面,只是看了剧本后分发。 在之前的对话选择中还用脏话骂妈妈呢。 然后回到正题的瞬间,心情平静了下来。 和2077年是一样的缺点。

我觉得中配本身的质量还不错,但只能说和中国人实际说话的感觉不太一样。

8/10评分说实话,我觉得给8分是给高了。 游戏与第一代相比确实有了很大的进步,但画面已经是主流水平,跑酷体验也很有趣。 在探索方面也有了新的系统,但是这个狗血剧本和丑女主角真的很得分。

制作小组表示,游戏将更新5年。 后续的DLC如果能补充剧本就更好了。

以我现在的体验,游戏还可以拿到。

说白了,原价不是亏,但有折扣就可以说有价值。

不管怎么说,肯定有一代的粉丝在里面,但对于对这个系列稍感兴趣的普通玩家,还是建议等待优惠。 用50%得到的话绝对能得到。

相关文章

热门文章