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渐暗之光2:救命,最可怕的不是噩梦,而是小三。

2023-01-22 15:40:02来源:留学时间作者:阿桔 阅读量:19411

全文尚不明确,所有剧情在开头发布的信息不影响后续体验

从18年E3发行续集的新闻来看,很多玩家所期待的《消逝的光芒2》 (以下简称“消光2”)终于与各种框架的大幅变更、人才流失、高层动荡等负面新闻发生了数次跳跃小气

渐暗之光2:救命,最可怕的不是噩梦,而是小三。

在丰富的支线剧情和廉价航班的初期故事中,哈兰市爆发的神秘病毒将感染人类变成攻击性的丧尸。 各国政府共同组成GRE组织对抗丧尸和病毒,研究疫苗,组织救援,但事实是否如此,这是一代人的故事。

两代人的故事是,在病毒被控制后,人类仍会继续死亡,结果在这次泄漏后一发不可收拾。

前作的GRE组织留下的抑制剂和废弃研究设施也将在本作品中继续登场。

与其说是“人与仁之战”,不如说翻译成“保护人性”更为贴切,可见《消光2》雄心勃勃的结构更大,将核心矛盾拉向人性。

t公司也确实在表达这个主题上下了很多功夫。 我们可以看到更多的对话选项,探索更多的人物故事和世界观。 有“治安者”、“幸存者”、“叛乱者”的阵容,前两个阵容玩家可以选择参加。 叛乱者是土匪。

光是上述剧本的概要是没有问题的,传说中的大人物克里斯阿瓦隆在操纵史诗,难怪18年的E3粉丝们都疯狂地在现场。

很遗憾,阿瓦隆觉得自己不是同性恋,而且是同性恋。 而且,还骚扰了多名圈内女性,2020年6月被t公司解雇了。

遗憾的是,虽然他被称为天才RPG制片人,但由于爆发了足以毁灭他的事件,困扰的游戏除了《消逝的光芒2》之外还有《吸血鬼:避世血族2》,后者也陷入了开发停滞的漩涡。

《消光2》开发顺利完成,但从那时起,游戏开发高层的动摇、颠覆,游戏开发进展缓慢,跳票层出不穷。 这似乎似曾相识的一幕才刚刚上演。

说实话,我真的很担心《消光2》会像《赛博朋克2077》那样通过削减游戏玩法来保证叙事结构的完整性,但是最后比预想的要好。

阿瓦隆留下的“非线性叙事结构”比比皆是,但他巨大的故事野心并没有得到完全支持。

相比之下,女性的塑造问题反而变成了。

我觉得罗萨里奥道森看到自己出演的拉文(游戏女主角)完成后,会这样直接生气。

无视游戏的其他主观差异,在这一点上我们很多玩家默契达成了一致。 消光2中最可怕的不是夜魔而是女主,蚌埠住在那里。

(我受不了放那个破坏天灭地的游戏内的截图) )。

照片来源于公告栏(左边是建模,右边是真人)。 阿瓦隆队离开后,无论是进行了叙事结构的大幅修改,还是为了控制工作量而进行了削减。

大量的支线剧情确实比第一代丰富多了,但另一方面也有很多故事性的错误,主线的核心矛盾使得想要展现给玩家的冲击感也被淡化了。

如果一开始就一定要接受男性的主感染,那接下来,一些支线任务的任务就是收盒饭,这就成了纯粹的戏剧谋杀。

男主人来这里只是为了找自己的妹妹“米娅”,所以必须参加“治安者”或“幸存者”的边缘站有点理由不够。

虽然没有逻辑性的障碍,但是为了推进故事而制作的“廉价便当”却模糊了故事性。

总体来说,剧本诚意十足,但很遗憾是烂尾楼。

而且最重要的是,由于游戏不支持手动存档和通关后继承,所以必须从头开始第二周的第三周,想要全通不同的结局是极其困难的。

所以,总体上只能说是中等规模的故事。 没有惊讶的量,吃饱了,平平淡淡。

《顶级追猎体验猝灭2》没能让剧情党玩家满意,但也有玩家表示“猝灭就算没有剧情也很开心”。 这也有道理。

跑酷、斩、探搜、人物晋升,这四个要素构成了G2的主要玩法框架,其中跑酷和斩是该系列最大的特色。

消光2虽然不知道为什么取消了第一代x光内部破坏的特写,但局部暴击时用慢动作砍、断肢特写,也是游戏战斗系统爽快点的主要来源。

因为前作的消光,总之开过枪中毒过。 那么,这次,玩家大部分时间都在使用近距离战斗武器。 即使有枪,为数不多的土制武器也非常难使用。 弓箭可以,但考虑到性价比,也就是图一乐。 (弹药和武器都非常宝贵。

《消光2》的时间线是第一代故事之后,随着病毒越来越难控制人类资源,热武器越来越珍贵,确实符合世界的设定。

特别是在格止机制加入后,官方肯定希望玩家多使用近战武器。 否则,就成了前作游戏后期的末世刷乐,在安全屋门口踢夜魔就成了每天晚上磨练经验的日常娱乐活动。

《消光2》的武器仍然可以增加模块,细分为“前端槽”、“柄部槽”等,这些模块的制作图纸需要通过主线、支线或采购才能获得,并在工厂进行升级

有了“火焰”、“电击”等暴击特效的加持,斩杀体验将进一步提升。

但武器耐久性无法修复,用完即弃,这意味着搜索稀有材料比前作更为频繁,尤其是一些稀有材料需要晚上进入特定建筑物进行搜索并概率获取。

简单来说,夜晚的拨开往往伴随着潜行游戏。 虽然夜魔的出现并不频繁,但整体上压迫感和紧张感会增强。

对于像兔子一样中毒大胆的孩子很小的玩家来说,从游戏开头进入医院的剧本开始,手就在发抖。

战斗系统整体上比前作更进一步,但遗憾的是,《消光2》不是提高质量的恶霸战,也没有让你舒服的现代化武器。

无论使用稀有武器还是炸弹都必须仔细称量,不适合喜欢割草的玩家。

我认为优秀的地图设计和跑酷玩法是消光2中最值得称赞的地方,当然这也是游戏最大的特色。

巨大立体化的地图在为探索提供巨大空间的同时,也为跑酷游戏增加了更多的可能性,尤其是《消光2》,除了钩爪之外,还增加了滑翔的机制。

白天在屋顶上跑,晚上在室内等着。

所以我们白天几乎都在屋顶上走,到后面地图上更高的大楼,滑翔伞和钩爪有帮助。

无缝连接整个开放世界的地图,完美填补了昼夜不停发生的各种任务区、黑暗区、随机事件、稀有材料店,让玩家升级图纸、制作武器、制作消耗品

虽然钩爪已经不像第一代那样天上地下了,但随着游戏的发展,我也理解了为什么要正式剪钩爪。

由于地图更为庞大复杂,包含许多官方设定鸡蛋和稀有道具的空投被放置在不同的特定区域,玩家需要达到一定的体力上限或解锁相关技能后才能拿到或解锁,包括解开风车跑酷之谜

钩爪那么无敌的话,酷跑的乐趣反而会减少。

和前作有区别。 消光2技能树分为战斗和跑步,提高“血液量最大值”、“体力最大值”的抑制剂需要玩家通过完成主线支线任务或晚上进入GRE设施等方法获取。

体力和血液量都会提高“免疫力”,可以在晚上没有紫外光的地方和白天黑暗的地方度过更长时间。

除了武器不可修复的机制外,我的大部分技能酷而不是战斗,抑制剂也被加入了体力。

如果不是必要的情况下我一般会避免战斗,所以跑酷迅速升级了,但是战斗经验没有增加。

众多bug和褒贬的体验《消光2》中最大的败北不是剧本,女主角的塑造也有问题,但无疑最让玩家崩溃的,还是恶性bug和不同平台大不相同的游戏体验

PC平台2080Ti无法稳定追赶4K高画质,所以我的主线是在PS5平台过关。

这只是一个巧合,但我发现主机平台体验和PC平台体验还有很大的区别。

首先,各种装备的切换在主机平台上真的很麻烦。 钩爪比PC平台的学习成本更高,适合快速移动视野。

当然习惯了把手的深度玩家除外,这里主要面向中轻度玩家。

但是机身平台的光滑度要比大多数配置的PC平台好很多,即使在2080Ti为1080P分辨率、高画质开启追光DLSS质量模式下,也只能维持在59FPS附近,偶尔也会遇到掉帧的情况。

(这可能是因为录制视频占用了资源的一部分)不得不说,开光追赶本身的门槛并不低。 如果想要享受全高特效和2K、4K分辨率的话,对硬件的要求就会变得更加严格。

所以,玩家的口碑有两种声音。 一个是直接骂游戏,另一个是“你们说的话我没有遇到。 好啊。 我觉得很有趣”。

这也是因为根据构成和平台的不同,游戏体验也有很大的差异。

除了偶尔遇到的钉钉失效、穿在地图下面之外,我已经有很久没有遇到常说的“选择难度就闪回”。 要说为什么,那是因为我没有遇到跳过剧本进行对话,也没有遇到“跳过剧本不判定任务成功”的奇怪bug。

总结总评和购买建议,《消光2》的水平可以说是“罐头上,不到佳作”。

虽然剧本不尽如人意,但跑酷和斩杀都保持着不错的品质,比前作更进一步。

特别是无缝开放世界地图的设计非常精致,官方称之为“全程探索至少500小时”并不夸张。

主线一般玩需要25~30小时左右。 快点的话就是20个小时,但是会失去很多乐趣。 装备武器的探索和人物的升级是驱使玩家探索不同的地图区域的理由,例如地图的各个黑暗区域、夜晚的任务点、撤退队伍等。

总评( 8.4分剧情党和不喜欢砍枪只是爱枪的玩家可以直接传球。 这部作品有很多室内(黑暗)任务和夜间任务,必须去黑暗狭窄的地区,整体气氛也变得压抑,恐惧也增加了。

优点(出色的跑酷体验)特写镜头精致的无缝开放世界地图(缺点) )。

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